673s Why We Remember Bioshock's Fort Frolic | Game Maker's Toolkit images and subtitles

译者:楚天阔销魂城充满了怪人怪胎《生化奇兵》的大部分关卡围绕精神病反派展开他们在无线电上嘲讽你然后在高潮Boss战中试图干掉你斯坦曼医生:丑陋!丑陋!暴民Boss弗兰克·芳达城市创始人安德鲁·莱恩走私犯皮奇·威尔金斯整形医生斯坦曼但有一人尤为突出:折磨艺术家桑德尔·科恩这个狂放的家伙,有着白色粉底和打蜡般的胡子也许是他们之中最疯的一个科恩比其他角色更强有力地控制了自己的关卡,欢乐要塞这块如果不是整个系列最好的,也是生化奇兵第一部中最好的部分在本期中我们会仔细观察桑德尔·肖恩和欢乐要塞找出它们值得人喜爱的原因这里是《游戏制作工具箱》,我是马克·布朗,欢迎来到……桑德尔·肖恩:赛德尔·肖恩之夜欢乐要塞是销魂城的霓虹商店和文化街区有唱片商店烟草商店剧院赌场它是亚凯迪亚到赫淮斯托斯中间的一个短途休息站但桑德尔·肖恩侵入了潜水钟,将其换成了巨大的兔子面具和芭蕾舞者他还侵入了你的无线电,切断了阿特拉斯和安德鲁·莱恩的联系桑德尔·科恩:阿特拉斯,莱恩 。阿特拉斯,莱恩在以前,无线电上还都是正统信息无线电是欢乐要塞围绕桑德尔·科恩展开的一个例子此外商店和房间里塞满了他扭曲的艺术作品包括石膏浇铸的家庭头上有箱子的芭蕾舞者此外所有的无线电记录都是由科恩制作,或是关于他的桑德尔·科恩:在销魂城所有的知名艺术家中我想不出为啥你继续选择这个音乐家作为报道内容当然,他做决策并设下你的目标,你的第一个任务是前往舰队会堂剧院这是你见到凯尔·菲茨帕特里克的地方,他困在钢琴陷阱里他尝试逃跑,然后……科恩叫你为菲茨帕特里克尸体拍照,回到中庭把照片放进诡异的相框中他会奖给你一把十字弓这是接下来他要在欢乐要塞叫你做的事情的一个很好教程因为科恩叫你追捕三个猎物杀掉他们为他们拍照然后放到相框里他随后打开了前往波塞顿广场的大门之前你被困在中庭,而现在整个欢乐要塞对你打开了大门你可以四处乱逛,以任意顺序干掉三个目标导航箭头无耻地消失了,你得自己探索商店撞上那三个人在继续之前,让我们聊聊波塞顿广场首先,这关很好地利用的大量标志和商场的布局来帮助玩家定位在探索玩商店后你会回到中心区域,然后找个新地点探索虽然建筑很有用而且熟悉,敌人在试图与你叫板不是从游戏的七关中选择更强或者更快的敌人欢乐要塞和科恩不可预料的疯狂个性相契合商店布满了蜘蛛缝合怪,它们爬在天花板上由于商场矮楼层带来黑暗和游戏优异的声效设计你更可能未见其人,先见其声缝合怪:过来!我只想招人聊赖石膏缝合怪则不同你前去获得辛克莱的灵魂,那里有六具缝合怪雕像非常诡异这里有一个,椅子那有一个还有枪械升级站!它们是一次性的,在游戏中很少出现,因此非常宝贵你使用它,回头,天哪!好吧,跳出来吓人有点廉价,但谨慎地使用是很强有力的之后的事情有点微妙所有的雕像都没了,波塞顿广场现在布满了这些诡异的敌人这些缝合怪不唠叨、不聊天、不唱歌、不吼叫它们寂静无声你听到它们的唯一办法是听到天花板爆裂坠落的声音石膏缝合怪会在你没看着它们时从静止中突然随机苏醒很可能是在你已经探索过的区域他们还进到了这间地下室,越过水域,拿走物品,回头是啊,幽灵一般有趣的是只有你用了枪械升级站他们才会苏醒如果不用就不会见到它们其他的缝合怪只有你捡起升级物品或开保险柜时触发它们有趁你不备之时的天性如果知道欢乐要塞是由乔丹·托马斯设计那你就知道毛骨悚然是从何而来的了他设计了《神偷3》中有名的诡异关卡:抢劫发源地LAURYL:我能听见你在呼吸。发源地没人再会呼吸了回到任务中你需要杀掉的三个人给了你三种不同遭遇战马丁·芬尼根在冰冻走廊,他躲在一堆冰像中吓你赛拉斯·科布是一场更加传统的战斗,在科布战斗前先与一堆缝合怪作战赫克特·罗德里格斯没有大战但只有你触发一件与生化奇兵总体故事相关的事件,他才出现每一次你拍照并放在科恩的作品上你可以来回跑,或者收集完三个再一趟交差由你决定但每一张放好的照片都给你奖励虽然,在第三张照片后,科恩介入,放出了一大堆敌人但这不是看上去那样的第一,它的音乐,柴可夫斯基《胡桃夹》中的《花之圆舞曲》敌人特意只有一丝血,因此一下就死了你意识到自己在位科恩表演一场扭曲的芭蕾按照托马斯的说法,有些“玩家领悟到了笑点,虽然被关卡吓得不轻但随着逐渐增强的波次打击,他们意识到自己在跳舞”我认为这是科恩关卡如此有趣的真正原因你无须与桑德尔·科恩作战你与他合作完成照片项目然后在死亡舞蹈上为他表演在整个关卡中,聚光灯追着你,像演员一样高亮你你总是他表演的一部分此外,在放好第四张照片完成作品后科恩没有试着像《生化奇兵》中其他反派一样试图枪杀你他走出来,赞扬你努力,给予你奖励,然后让你走自己的路他是销魂城中唯一一个……站在那里的人不是站在防弹玻璃后面,也不尝试杀掉你你可以杀掉他战斗很可能,但你会获得他其他宝藏的钥匙但你也可以置之不理这里没有明显的选这个选那个的道德按钮那种选项出现在完全不同游戏,比如……呃……生化奇兵桑德尔·科恩和其他Boss不同之后安德鲁·莱恩说……安德鲁·莱恩:现在,他会在那里永垂不朽,等别人过来告诉他他成功了我认为这就是为啥他让你活下去科恩害怕无法受到赞扬他干掉任何不赞扬他看法和理想的人所以你绕过他,离开欢乐要塞不是通过杀掉他和他的暴徒,而是通过赞扬他的艺术眼光不管那眼光有多么扭曲和科恩的关系也不是发生在过场动画中,而是通过游戏的基本机制记得么,《生化奇兵》是款射击游戏它没有能用逻辑或荷尔蒙说服杀人神经病的对话系统这个游戏中的交流手段只有用子弹或蜜蜂攻击或者在游戏早些时候获得、帮忙杀戮的相机是的,游戏中含有暴力,你得去杀人但你无需杀掉科恩,他也无需杀掉你桑德尔·科恩:是的,你可以选一件作品作为我们相处时光的纪念哪怕是在游戏的后面,如果你偶然发现他的公寓他只有你破坏缝合怪舞蹈时才会攻击你桑德尔·科恩:不要试图打乱旋律!如果你尊重他的艺术,随他去,你和桑德尔·科恩就各走各路有了桑德尔·科恩和欢乐要塞《生化奇兵》找到了一条探索不同敌人的不同路径你需要依照他的目光看世界你需要为他表演你需要与他合作这都是通过常见的杀戮机制而在最终,你得作出抉择他该为所作所为而去死吗?你对他有同情心吗?他是不是比你糟?有了这一切诡异的敌人多变的遭遇战灵巧的关卡设计使用射击机制与对手建立独特的关系有机的道德选择我认为毫不意外欢乐要塞是整个《生化奇兵》系列最令人难忘的地方桑德尔·科恩:现在……走吧感谢收看你可以通过点赞、评论、订阅频道来支持本节目当然还有在Patreon上支持下面是这个月的顶级支持者

Why We Remember Bioshock's Fort Frolic | Game Maker's Toolkit

The level "Fort Frolic" is often cited as one of the best parts of the original Bioshock - if not the entire Bioshock series. In this episode I return to the domain of Sander Cohen with a critical eye, to figure out what made this part of the game so interesting and beloved. Support Game Maker's Toolkit on Patreon - www.patreon.com/GameMakersToolkit Have Mark talk at your studio, university, or event - gamemakerstoolkit.tumblr.com Games shown in this episode (in order of appearance): BioShock (Irrational Games, 2007) Thief: Deadly Shadows (Ion Storm, 2004) Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal, 2016) Music used in this episode: 00:00 - Going Up, Going Down (BioShock) 01:19 - Mr Bubbles, Little Sister (BioShock) 04:33 - Cohen's Masterpiece, Part 1 (BioShock) 07:05 - Cohen's Masterpiece, Part 2 (BioShock) 08:17 - Cohen is Lurking (BioShock) 10:24 - Going Up, Going Down (BioShock) Credits Alphr: "In conversation with BioShock and The Magic Circle developer Jordan Thomas" www.alphr.com/life-culture/1001850/horror-humour-and-purgatory-in-conversation-with-bioshock-and-the-magic-circle
sander cohen, game design, fort frolic, game maker's toolkit, rapture, bioshock,
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< start="0" dur="2.625">译者:楚天阔>

< start="2.625" dur="4.225">销魂城充满了怪人怪胎>

< start="6.85" dur="4.35">《生化奇兵》的大部分关卡围绕精神病反派展开>

< start="11.2" dur="1.95">他们在无线电上嘲讽你>

< start="13.15" dur="2.7">然后在高潮Boss战中试图干掉你>

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< start="26.975" dur="5.425">但有一人尤为突出:折磨艺术家桑德尔·科恩>

< start="33.3" dur="4.3">这个狂放的家伙,有着白色粉底和打蜡般的胡子>

< start="37.6" dur="2.475">也许是他们之中最疯的一个>

< start="40.575" dur="4.15">科恩比其他角色更强有力地控制了自己的关卡,欢乐要塞>

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< start="52.05" dur="4.525">在本期中我们会仔细观察桑德尔·肖恩和欢乐要塞>

< start="56.575" dur="2.625">找出它们值得人喜爱的原因>

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< start="64.3" dur="4.275">桑德尔·肖恩:赛德尔·肖恩之夜>

< start="70.65" dur="4.125">欢乐要塞是销魂城的霓虹商店和文化街区>

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< start="84.325" dur="6.35">但桑德尔·肖恩侵入了潜水钟,将其换成了巨大的兔子面具和芭蕾舞者>

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< start="95.875" dur="4.75">桑德尔·科恩:阿特拉斯,莱恩 。阿特拉斯,莱恩>

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< start="110.15" dur="4.425">此外商店和房间里塞满了他扭曲的艺术作品>

< start="114.575" dur="2.225">包括石膏浇铸的家庭>

< start="116.8" dur="2.425">头上有箱子的芭蕾舞者>

< start="119.725" dur="4.175">此外所有的无线电记录都是由科恩制作,或是关于他的>

< start="124.2" dur="2.475">桑德尔·科恩:在销魂城所有的知名艺术家中>

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< start="134.225" dur="7.025">当然,他做决策并设下你的目标,你的第一个任务是前往舰队会堂剧院>

< start="141.25" dur="5.1">这是你见到凯尔·菲茨帕特里克的地方,他困在钢琴陷阱里>

< start="146.65" dur="1.75">他尝试逃跑,然后……>

< start="152" dur="6.55">科恩叫你为菲茨帕特里克尸体拍照,回到中庭把照片放进诡异的相框中>

< start="158.925" dur="1.525">他会奖给你一把十字弓>

< start="160.85" dur="4.225">这是接下来他要在欢乐要塞叫你做的事情的一个很好教程>

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< start="169.55" dur="1.125">为他们拍照>

< start="170.675" dur="1.05">然后放到相框里>

< start="172.05" dur="2.35">他随后打开了前往波塞顿广场的大门>

< start="174.4" dur="2.35">之前你被困在中庭,而现在>

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< start="179.5" dur="4.425">你可以四处乱逛,以任意顺序干掉三个目标>

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< start="188.625" dur="2.05">撞上那三个人>

< start="191.875" dur="2.875">在继续之前,让我们聊聊波塞顿广场>

< start="195.15" dur="5.125">首先,这关很好地利用的大量标志和商场的布局>

< start="200.275" dur="1.575">来帮助玩家定位>

< start="202.15" dur="4.75">在探索玩商店后你会回到中心区域,然后找个新地点探索>

< start="207.5" dur="5.625">虽然建筑很有用而且熟悉,敌人在试图与你叫板>

< start="213.425" dur="4.8">不是从游戏的七关中选择更强或者更快的敌人>

< start="218.225" dur="5.725">欢乐要塞和科恩不可预料的疯狂个性相契合>

< start="224.375" dur="4.7">商店布满了蜘蛛缝合怪,它们爬在天花板上>

< start="229.075" dur="5.225">由于商场矮楼层带来黑暗和游戏优异的声效设计>

< start="234.3" dur="3.1">你更可能未见其人,先见其声>

< start="238.45" dur="4.1">缝合怪:过来!我只想招人聊赖>

< start="245.6" dur="3.45">石膏缝合怪则不同>

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< start="257.3" dur="2.75">这里有一个,椅子那有一个>

< start="260.5" dur="1.55">还有枪械升级站!>

< start="262.05" dur="4.6">它们是一次性的,在游戏中很少出现,因此非常宝贵>

< start="266.65" dur="2.25">你使用它,回头,天哪!>

< start="269.475" dur="4.75">好吧,跳出来吓人有点廉价,但谨慎地使用是很强有力的>

< start="274.675" dur="2.3">之后的事情有点微妙>

< start="276.975" dur="6.924">所有的雕像都没了,波塞顿广场现在布满了这些诡异的敌人>

< start="283.899" dur="4.616">这些缝合怪不唠叨、不聊天、不唱歌、不吼叫>

< start="288.515" dur="1.235">它们寂静无声>

< start="289.75" dur="4.725">你听到它们的唯一办法是听到天花板爆裂坠落的声音>

< start="295.7" dur="6.225">石膏缝合怪会在你没看着它们时从静止中突然随机苏醒>

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< start="305.3" dur="4.85">他们还进到了这间地下室,越过水域,拿走物品,回头>

< start="310.55" dur="1.6">是啊,幽灵一般>

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< start="316.75" dur="2.15">如果不用就不会见到它们>

< start="319.35" dur="4.375">其他的缝合怪只有你捡起升级物品或开保险柜时触发>

< start="324.375" dur="2.25">它们有趁你不备之时的天性>

< start="327.35" dur="2.575">如果知道欢乐要塞是由乔丹·托马斯设计>

< start="329.925" dur="5.1">那你就知道毛骨悚然是从何而来的了>

< start="335.025" dur="4.55">他设计了《神偷3》中有名的诡异关卡:抢劫发源地>

< start="340.85" dur="5.65">LAURYL:我能听见你在呼吸。发源地没人再会呼吸了>

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< start="354.15" dur="5.825">马丁·芬尼根在冰冻走廊,他躲在一堆冰像中吓你>

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< start="367.125" dur="2.38">赫克特·罗德里格斯没有大战>

< start="369.505" dur="6.27">但只有你触发一件与生化奇兵总体故事相关的事件,他才出现>

< start="376.15" dur="4.05">每一次你拍照并放在科恩的作品上>

< start="380.2" dur="4.25">你可以来回跑,或者收集完三个再一趟交差>

< start="384.45" dur="0.825">由你决定>

< start="385.275" dur="2.225">但每一张放好的照片都给你奖励>

< start="388.2" dur="5.05">虽然,在第三张照片后,科恩介入,放出了一大堆敌人>

< start="393.25" dur="2.15">但这不是看上去那样的>

< start="395.4" dur="4.575">第一,它的音乐,柴可夫斯基《胡桃夹》中的《花之圆舞曲》>

< start="399.975" dur="5.375">敌人特意只有一丝血,因此一下就死了>

< start="405.35" dur="4.275">你意识到自己在位科恩表演一场扭曲的芭蕾>

< start="410.05" dur="4.875">按照托马斯的说法,有些“玩家领悟到了笑点,虽然被关卡吓得不轻>

< start="414.925" dur="5.7">但随着逐渐增强的波次打击,他们意识到自己在跳舞”>

< start="421.225" dur="2.85">我认为这是科恩关卡如此有趣的真正原因>

< start="426.225" dur="1.975">你无须与桑德尔·科恩作战>

< start="428.2" dur="3.35">你与他合作完成照片项目>

< start="431.55" dur="2.8">然后在死亡舞蹈上为他表演>

< start="434.35" dur="4.65">在整个关卡中,聚光灯追着你,像演员一样高亮你>

< start="439" dur="2.175">你总是他表演的一部分>

< start="441.95" dur="4.325">此外,在放好第四张照片完成作品后>

< start="446.275" dur="4.325">科恩没有试着像《生化奇兵》中其他反派一样试图枪杀你>

< start="450.975" dur="6.375">他走出来,赞扬你努力,给予你奖励,然后让你走自己的路>

< start="457.85" dur="2.6">他是销魂城中唯一一个……>

< start="460.45" dur="1.175">站在那里的人>

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< start="469.625" dur="4.5">这里没有明显的选这个选那个的道德按钮>

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< start="478.75" dur="2.775">桑德尔·科恩和其他Boss不同>

< start="481.525" dur="2.25">之后安德鲁·莱恩说……>

< start="484.725" dur="8.3">安德鲁·莱恩:现在,他会在那里永垂不朽,等别人过来告诉他他成功了>

< start="493.025" dur="3.975">我认为这就是为啥他让你活下去>

< start="497.825" dur="2.35">科恩害怕无法受到赞扬>

< start="500.175" dur="5.175">他干掉任何不赞扬他看法和理想的人>

< start="505.75" dur="3.05">所以你绕过他,离开欢乐要塞>

< start="508.8" dur="4.825">不是通过杀掉他和他的暴徒,而是通过赞扬他的艺术眼光>

< start="513.625" dur="1.575">不管那眼光有多么扭曲>

< start="515.875" dur="5.5">和科恩的关系也不是发生在过场动画中,而是通过游戏的基本机制>

< start="521.875" dur="2.55">记得么,《生化奇兵》是款射击游戏>

< start="524.425" dur="5.95">它没有能用逻辑或荷尔蒙说服杀人神经病的对话系统>

< start="530.4" dur="5.625">这个游戏中的交流手段只有用子弹或蜜蜂攻击>

< start="536.025" dur="4.15">或者在游戏早些时候获得、帮忙杀戮的相机>

< start="540.6" dur="3.725">是的,游戏中含有暴力,你得去杀人>

< start="544.325" dur="3.3">但你无需杀掉科恩,他也无需杀掉你>

< start="548.575" dur="7.05">桑德尔·科恩:是的,你可以选一件作品作为我们相处时光的纪念>

< start="556.275" dur="3.525">哪怕是在游戏的后面,如果你偶然发现他的公寓>

< start="559.8" dur="3.85">他只有你破坏缝合怪舞蹈时才会攻击你>

< start="563.9" dur="3.325">桑德尔·科恩:不要试图打乱旋律!>

< start="568" dur="4.875">如果你尊重他的艺术,随他去,你和桑德尔·科恩就各走各路>

< start="573.6" dur="2.775">有了桑德尔·科恩和欢乐要塞>

< start="576.425" dur="4.825">《生化奇兵》找到了一条探索不同敌人的不同路径>

< start="582.275" dur="2.575">你需要依照他的目光看世界>

< start="584.875" dur="1.65">你需要为他表演>

< start="586.525" dur="1.525">你需要与他合作>

< start="588.05" dur="3.275">这都是通过常见的杀戮机制>

< start="591.325" dur="2.3">而在最终,你得作出抉择>

< start="594.25" dur="2.075">他该为所作所为而去死吗?>

< start="596.325" dur="1.375">你对他有同情心吗?>

< start="597.7" dur="1.85">他是不是比你糟?>

< start="600.025" dur="1.025">有了这一切>

< start="601.05" dur="1.4">诡异的敌人>

< start="602.45" dur="1.7">多变的遭遇战>

< start="604.15" dur="1.4">灵巧的关卡设计>

< start="605.55" dur="4.025">使用射击机制与对手建立独特的关系>

< start="609.575" dur="2.1">有机的道德选择>

< start="611.675" dur="1.65">我认为毫不意外>

< start="613.325" dur="5.45">欢乐要塞是整个《生化奇兵》系列最令人难忘的地方>

< start="620.125" dur="2.925">桑德尔·科恩:现在……走吧>

< start="623.85" dur="1">感谢收看>

< start="624.85" dur="4.525">你可以通过点赞、评论、订阅频道来支持本节目>

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< start="632.15" dur="2.925">下面是这个月的顶级支持者>